简单直接地回答您的第一个问题:有“炸”,而且“炸”是这个游戏的核心和名字来源!
下面我为您详细解释“炸红十”的玩法。
什么是“炸红十”?
炸红十(也叫“红十”、“打红十”)是一种主要流行于中国吉林等地区的四人扑克牌游戏。它使用两副扑克牌(共108张),玩法集合作、对抗、猜测与策略于一体,非常刺激。
游戏目标
游戏分为两方阵营:
* 红十队: 摸到两张红心十和两张方块十的玩家为一方。
* 非红十队: 其余玩家为另一方。
游戏的最终目标是使自己所在的一方成为“头客”(第一个出完所有牌的玩家)和“二客”(第二个出完所有牌的玩家)。
基础准备
* 玩家人数: 4人
* 牌数: 两副完整的扑克牌,去掉大小王,共108张。
* 发牌: 系统随机指定一人先开始发牌,每人27张牌。
核心玩法与规则
1. 确定身份(关键环节!)
这是游戏最有趣的部分:在摸到红十之前,所有人不知道队友是谁。
* 摸到一张红十(红心十或方块十) 的玩家是“独立”的,他需要1个人对抗另外3个玩家。
* 如果两位玩家分别摸到了一张红十,那么他们俩自动成为一队,对抗另外两人。
* 如果一位玩家摸到了两张红十(红心十+方块十),这就是所谓的 “炸” !他必须立刻亮出这两张红十,表明自己1个人对抗其他3个人。这也是游戏名称“炸红十”的由来。
* 如果没有玩家摸到红十,则本局为“平局”,重新发牌。
注意: 摸到一张红十的玩家可以选择“亮牌”或“不亮牌”。亮牌可以明确身份,但也会成为众矢之的;不亮牌则可以暗中观察,伺机而动。
2. 牌型与大小
* 单张: 任意一张牌。
pokertime俱乐部* 对子: 两张点数相同的牌。
* 顺子: 5张或以上点数连续的牌(如 7-8-9-10-J)。
* 连对: 3对或以上点数连续的对子(如 55-66-77)。
* 三同张/炸弹:
* 三同张: 三张点数相同的牌。可以带两张单牌或一个对子出。
* 炸弹: 四张或以上点数相同的牌。这是游戏中唯一的炸弹,可以压制任何其他牌型。
* 四张相同
* 红十炸弹: 两张红十(一红心一方块) 构成最小的炸弹,可以管除了比它大的炸弹以外的任何牌型。但如果一位玩家同时拥有两张红十(即“炸”了),他不能拆开出,必须作为炸弹一起出。
大小顺序:
大王 > 小王 > 3 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > ... > 4
(在顺子中,A可以作为1使用,即 A-2-3-4-5)
3. 出牌流程
1. 第一轮由摸到红桃3的玩家先出牌。
2. 玩家按逆时针顺序依次出牌,必须出与首出玩家相同类型且更大的牌,也可以选择不出(Pass)。
3. 如果连续三家都Pass,则最后出牌的人获得新一轮的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
4. 如此循环,直到有一方的两名玩家都出完所有手牌,游戏结束。
胜负判定与计分
胜负判定
* 红十队胜利: 如果摸到红十的玩家(一人或两人)分别是“头客”和“二客”。
* 非红十队胜利: 如果非红十队的玩家是“头客”和“二客”。
计分规则
计分比较复杂,通常有基础分和倍数。
* 基础情况:
* 赢的一方得4分,输的一方扣4分。
* 特殊情况加分/扣分(倍数叠加):
* “炸”(双红十在手): 分数×2。
* “春天”: 失败方的两名玩家一张牌都未出。分数×2。
* “闷啦”: 摸到一张红十的玩家没有亮牌,并取得了胜利。分数×2。
* “捐梢”: 失败方有两名或三名玩家手上有红十。分数×2。
举例:
* 普通胜利:+4分 / -4分
* 双红十(炸)胜利:+8分 / -8分
* 双红十(炸)并且打出“春天”:+8 × 2 = +16分 / -16分
总结与策略提醒
1. 记忆与推理: 记住出了哪些大牌(特别是2、王牌),并推理谁可能是你的队友或对手。
2. 亮牌时机: 如果你只有一张红十,不要轻易亮牌。观察局势,在关键时刻亮出身份打对手一个措手不及,或者一直隐藏到最后(“闷啦”赢取双倍分数)。
3. 配合队友: 一旦明确了队友,要全力互相送牌、顶牌,确保你们两人能先后走掉。
4. 炸弹的使用: 炸弹是打破僵局和夺取出牌权的利器,不要在无关紧要的时候浪费掉。
希望这份详细的指南能帮助您快速上手“炸红十”!祝您玩得开心!